Monday, March 12, 2012

DrawSomething

出奇地有緣,出奇地無緣。


在各種實體亦可算是集體的遊戲中,有一種我是特別喜歡的 — 那是有口難言,說話版的我們也有閂大閘。


這種遊戲所挑戰的是被猜者的言語或是肢體上的表達能力和對該謎題的理解能力、程度及角度、以至到猜者的接收能力、創意與幻想力、以及我認為更具影響力的:兩個單位本身的溝通方式、共同見聞和了解程度。

在多年過後出現的猜猜畫畫,先前出現過的 We Doodle,和這兩星期風靡各智能手機用戶的 DrawSomething(相信不久又會被淘汰),就在表達能力上變成了畫畫這一項(其實還外加了班理解能力 - 英文);但當然,不守規則如我,只怕別人猜不了,畫到最後還是要硬加上相關文字加以描述(其實也沒有甚麼規則可言,只是我將猜猜畫畫 - 不能寫上文字或數字 - 的一套規則搬了下來,雖則這個世界上有Typography…)

假若猜者或被猜者有過人的表達能力或接收能力,那麼本來就已技勝一籌。但如果沒有,卻因為因為彼此了解對方,比別人更易明白被猜者在做/說甚麼,也許會更有優勢。

想到這點是因為某年在朋友家中本在玩猜猜畫畫,可惜大家都畫功有限,就用了那些咭片玩了閂大閘。兩組同時派出被猜者與猜者,我這邊廂拿起了水樽準備唱歌,那邊廂對手只說了個他們共同朋友的名字然後就猜中了(謎題1) ,我整個就是傻眼。這就是與一些共同回憶有關,特別在兩組一同做/說時,一邊避免對手猜看、一邊卻更易表達予同伴。

其實有時候想想也知,那天和友人說起在有口難言中如何演繹一些謎面,或許一般人會掌心向上,然後向內緊握雙手往上望,繼而就準備起跑;但我或許會皺皺眉,半蹲著然後彈著豎琴裝著唱歌,繼而蹲在地上揮揮手(謎題2)

但…

最終結論是對呀我們有共同的回憶,卻發現大家所重視的也不同,所以所緊記以及能即時回想起的也是不同。


「我以為我這樣表達會讓人明白,但最終發現自己想得太多,人們根本就不知你在說甚麼。」

那晚在滿記聽到旁邊的顧客在討論 DrawSomething,其中一位女生道出這話;這也是我在玩 DrawSomething 這兩星期裡頭其中一個較明顯的感覺。本以為相識很久會有一定默契,誰知有些時候怎樣畫也是猜不了;有時候以為用一些兩人間的密碼對方會明白,卻最終得知原來你擁有那頭鎖,對方卻沒有保存著那支獨有的鎖匙;卻又發現居然那個在工作上接觸,卻又不多於五次的朋友,與你有想不到的合拍。

這幾天網上充斥了一堆又一堆 DrawSomething 的「佳作」,有些人就留言說幹嗎我沒有「這些朋友」,我身邊的都是那群畫得超爛的人。但其實,有時候不需要絕佳的表達能力(畫功),只需要說出了重點-那人重視的事。

正如某人畫下了「31288288」八個數目字,要我猜一個八個字的英文,我不會即時想到 Lady Gaga;但假若今天有朋友寫下「28611611」,相信我會毫不猶疑猜到 Mayday*  這六個英文字;但假若是你,寫下了「This morning」,我想我怎樣也猜不了 Mayday…

就讓我想想栥飯的英文是甚麼吧!: ]




*今天是五月天挪亞方舟演唱會優先訂票日,從九時正一直打電話按F5,花了超過四小時在那裡,幸好,最終經朋友幫忙,船飛到手了!

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謎底1 
答案是「K歌之王」。只怪對手的朋友太愛公開大唱這首歌,令這歌與該友人之間,在他們的心目中,形成了一個等號。
謎底2 
答案是「追風箏的孩子」。告訴我,如果你猜中了的話 : )


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